Gangs of Kyoto *PRE-ORDER*
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Description
Description
Designer |
Rüdiger Dorn |
Publisher | Matagot |
Players | 2-5 |
Playtime | 15-30 mins |
Suggested Age | 8 and up |
ETA Q4 2024
A cat's life may be wonderful, but even the happiest of cats will be curious to know what's hidden behind the walls of their garden! In this game, players take on the role of cats exploring the city. As the deck is explored, the cats will find food, friends and special gifts... But be careful not to stay too late: you might get lost in the streets of Kyoto!
In the card game Gangs Of Kyoto, the goal of the game is simple: be the first to have banked 13 bells before anyone else.
The cards in the game represent bells, clever little powers or nothing at all. They also all have a numerical value from 0 to 5.
On their turn, the active player deals cards one by one to the players around the table, including themselves.
Each card is added in value to the previous one received in another round, and as soon as a player reaches or exceeds 13, the round ends, he "jumps" and allows the other players to "bank" all their bells cards.
Enjoy quick rounds set in the world of Kyoto No Neko!
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La vie d’un chat peut très bien être formiaoudable, mais même le plus heureux des chats sera curieux de savoir ce qui se cache derrière les murs de son jardin ! Dans ce jeu, les joueurs incarnent les chats qui explorent la ville. Au fur et à mesure que la pioche est explorée, les chats découvriront de la nourriture, des amis et des cadeaux spéciaux... Mais attention à ne pas rester trop tard : vous pourriez bien vous perdre dans les rues de Kyoto!
Dans le jeu de cartes Gangs Of Kyoto, le but du jeu est simple, être le premier à avoir banqué 13 grelots avant les autres.
Les cartes du jeu représentent des grelots, des petits pouvoirs malins ou rien du tout. Elles ont également toutes une valeur chiffrée comprise entre 0 et 5.
À son tour de jeu, le joueur actif donne une à une des cartes aux joueurs autour de la table, y compris lui.
Chaque carte s'additionne en valeur à la précédente reçue dans une autre manche et dès qu'un joueur atteint ou dépasse 13, la manche prend fin, il "saute" et permet aux autres joueurs de "banquer" toutes leurs cartes Grelots.
Ce petit jeu de cartes un peu chafouin propose une revisite familiale du célèbre Black Jack et les illustrations de Jérémie Fleury portent l'ambiance : les choix sont bien là et l'envie d'en enchainer les parties également.